Сюжет
Геймплей: Захватывающий и держащий в напряжении
(особенно на кладбище)
Графика: Хорошая
Музыка /
Звук: Приятные, не режущие слух
Сложность:
Средняя
Управление: Удобное (можно поменять в
опциях)
Сюжет:
Запутанный
Реиграбельность: Даже оценка «высочайшая» будет
недостаточно высокой (ИМХО)
Много: теней,
предметов, Роквеллов, перемещений во времени.
Не хватает: Осмондов, призраков (это я зря
написал — тех призраков, что есть в игре, вы запомните надолго, особенно
короля), заставок.

Издавна на
Земле существовали два камня — синий и красный. Красный камень являлся подарком
дьявола человечеству. Обладатель красного камня мог изменить свою судьбу с
помощью человеческих жертвоприношений. Жертвоприношения совершались с помощью
ножа с изогнутым лезвием, в рукоятке которого и находился красный камень.
Недостатком красного камня было то, что человек, владевший им, постепенно
превращался в демона, и, в конце концов, умирал. Про синий камень известно лишь
то, что его ни в коем случае нельзя соединять с красным. История красного камня
связана с семейством Роквеллов. Давным-давно Аллан Роквелл завладел камнем, убив
короля, который загадочным образом обрел власть над страной. После этого камень
стал достоянием семьи Роквеллов, но ни к чему хорошему это не привело. После
того, как камнем завладел Вильям Роквелл, династии Роквеллов пришел конец. Также
незадолго до событий, описанных в игре, произошло еще одно важное событие. В
1913 году пассажирский лайнер Орфей (Orpheus) загадочно исчез в море вместе со
всеми своими пассажирами. Экспедиция, посланная на его поиски, вернулась ни с
чем.
Игра начинается в 1937 году с того, что Ричард Осмонд, проживающий в городе
Анкор, получает письмо от своего отца Генри. Это было первое письмо от отца с
тех пор, как Ричард покинул отчий дом. В конверте был только маленький ключик.
Внезапный телефонный звонок из полицейского управления извещает Ричарда о пожаре
в доме отца. После этого Ричард отправляется на место пожара. Именно здесь он
переходит полностью под ваш контроль.
Геймплей

За
происходящими в игре событиями вы будете наблюдать глазами Ричарда. Найдя в доме
отца картину с изображением корабля, вы перенесетесь на Орфей, где и пройдет
большая часть игры. Вы будете довольно часто переноситься в прошлое, чтобы
узнать некоторые факты, связанные с семейством Роквеллов и красным камнем. В
прошлом вы можете получить предметы, которые очень пригодятся в настоящем.
Путешествуя по кораблю, вы встретите тени, оставшиеся от его пассажиров. Главной
задачей игры является спасение всех 26 душ, томящихся на корабле. Помимо
дружелюбных теней вы можете встретить 3-х призраков, встреча с которыми сулит
большие неприятности, и может плохо сказаться на здоровье Ричарда. Также на
корабле вы встретите Вильяма Роквелла и своего отца. Всего в игре 5 различных
окончаний, получение которых полностью зависит от ваших действий.
Вы можете
управлять Ричардом с помощью перекрестия в центре экрана (аналог
управления в последних Myst’ах — .flint) (его
можно отключить во внутриигровом меню). Наводя его на различные предметы, вы
можете узнать, что по этому поводу думает главный герой, или взять эти предметы
с собой. Когда вы находитесь в меню или в инвентаре, всё вокруг вас замирает. В
меню вы можете посмотреть имеющиеся у вас в наличии вещи (прочитать различные
записки или книги, надеть на себя некоторую одежду и т. д.), изменить
конфигурацию управления (всего 4 вида), загрузить игру, выйти в главное меню,
изменить громкость звука и различные параметры в опциях. Также в меню можно
узнать текущую дату, погоду и время (естественно, на 1937 год). Справа вы также
можете увидеть реальное время пребывания в игре, счетчик ваших шагов, состояние
здоровья и оценку ваших действий. Да, кстати. Здоровье Ричарда символизирует
маленький ромбик в левом верхнем углу экрана, он периодически появляется на
экране, когда Ричард получает повреждения или лечится. Поправить пошатнувшееся
здоровье можно с помощью микстур и святой воды. Если в ходе игры вы найдете
органайзер и карту, то в меню сможете увидеть записи обо всех встреченных вами
людях и узнать свое текущее местонахождение. Хочется также сказать, что игра в
некотором роде еще и обучающая: в одной из комнат вам надо будет
протелеграфировать сообщение с помощью азбуки Морзе, которая будет висеть на
стене.
Графика
Персонажи
нарисованы в аниме-стиле. Хотя они немного угловатые, смотрятся всё же
впечатляюще. Даже в прозрачных призраках можно разглядеть их черты лица. Очень
хорошо выглядит окружающая обстановка. Конечно, при близком рассмотрении
проглядывают пиксели, но в движении это выглядит не очень заметно. Хотя вот
одному моему другу игра не приглянулась именно из-за графики; проблема была в
том, что он слишком много переиграл в игры для PS2. В игре присутствуют всего 4
заставки, в большинстве своем сделанные на движке игры, но есть и несколько
красивых моментов с силиконовыми моделями корабля и Креи Роквелл. В общем, всё
смотрится довольно красиво, а в некоторых местах даже несколько мрачно. Кстати,
на одной из палуб заклепки нарисованы так реалистично, что мне долгое время
казалось, будто это чьи-то следы, уходящие в море.
Звуковое сопровождение
Музыка для
игры подобрана довольно удачно. Мелодии прекрасно дополняют происходящее на
экране. Музыкальная дорожка довольно приятная и легко запоминающаяся, в этом
заслуга композиторов Tsukasa Saitoh и Cota Hoshino. Сколько раз я не проходил
эту игру, у меня ни разу не было желания выключить звуковое сопровождение и
включить свою музыку. Звуки тоже записаны очень хорошо. Раздающиеся гулким эхом
шаги персонажей, шум двигателей, дуновения ветра — все очень реалистично. Но
есть один особенный звук, который вы запомните надолго — это рёв призрака короля
перед его появлением (в начале игры меня пугал смех призрака-девочки, но по
сравнению с ревом короля ее смех кажется детским лепетом). Попробуйте зайти в
туалет на нижней палубе и не включать свет — вы почти сразу (король появляется
через определенное время, если в комнате нет теней) прочувствуете то, о чем я
говорю. Для любителей музыкальных головоломок (мне с ходу приходят на ум
подобные головоломки из Vampire Hunter D и Resident Evil 3) в игре припасена
головоломка с органом и музыкальной шкатулкой. Большинство диалогов в игре
озвучено актерами. Примечательно, что в русской версии эти диалоги тоже озвучены
довольно неплохо.
Вердикт
Рекомендуется всем ценителям ужасов (horror) и квестов
(adventure). Желательно для максимизации ощущений играть ночью, выставив звук
погромче (вот тогда-то вы короля и запомните).